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Tock (in gewissen Teilen Kanadas auch Tuck genannt, auf französisch: Le jeu de toc, in der Schweiz: Dog, in den Niederlanden: Keezen, deutsche Variante: TAC) ist ein Pachisi-Abkömmling, der vor allem in Québec Geschichte in der Schweiz · Spielanleitung Kings Dog D/F/E · Spielfeld für 4 Spieler zum Ausdrucken. 1 Kurzanleitung (30 x 30 cm, 2 Seiten, Hochglanzpapier g); 4 Infokarten Basisversion/Meisterversion (siehe Spielkarten); 1 Holzspielbrett (produziert im. TACtipp: Sie haben eine Frage zu den Spielregeln? Kein Problem! Schauen Sie doch mal in die Regel FAQs oder besuchen Sie das TAC-Forum!Tac Spielanleitung Kategorien Video
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Jede eigene Murmel auf dem Spielplan blockiert das Feld. Spielregeln Basisversion TACtik. Spielvorbereitung. Durch Auslosen oder Absprache werden 2 Teams á 2 Spieler ermittelt. Die Spieler eines Teams setzen sich gegenüber. Jeder Spieler wählt vier Kugeln einer Farbe und legt sie in sein Vorfeld. Jeder Spieler erhält die Info-karten und legt sie mit der Seite Basisver- sion nach oben gut einsehbar vor File Size: KB. TAC gibt es in verschiedenen Ausführungen: als kleines TAC, aus verschiedenen Edelhölzern (TAC deluxe), als 6er TAC und für blinde und sehbedinderte Spieler, sowie in englischen Versionen. Genaueres hierzu finden Sie in unserem Online-Shop. 1/12/ · TAC – Spielbox: Kurzbeschreibung: 4 Spieler, 2 Teams und 16 Spielkugeln. Was auf den ersten Blick an "Mensch ärgere Dich nicht" erinnert, entpuppt .
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Von dort darf die Joyclubv dann auf ein beliebiges Feld mit Nummer 8 gezogen werden.TrackBack URI. RSS Feed. Ein Spielbrett. Eine Spiel- und eine Kurzanleitung. Mit Hilfe der 1 und 13 können Kugeln vom Vorfeld auf das Startfeld gelegt werden.
Die 8 kann einen Spieler auch Aussetzen lassen. Spiel-Angaben laut Hersteller. Spiel-Angaben laut brettspiele-report. Giseh Flower of Life Publishing Giseh —.
TAC — Spielbox. Kurzbeschreibung: 4 Spieler, 2 Teams und 16 Spielkugeln. TAC — Spielmaterial. Spielmaterial Spiel-, 8 Infokarten und 2 Deckblätter.
TAC — Spielbrett. Spielbrett Das Spielbrett hat 5 mit Filz ausgelegte Vertiefungen. TAC — Spielkarten.
Spielkarten Es gibt 18 verschiedene Spielkarten. Videolänge : 10 Min. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.
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Dann teile anderen Lesern doch Deine Bewertung mit! Zur Liste der Top 25 Spiele mit den meisten oder besten Bewertungen. Als Team arbeitet man die richtige Strategie heraus und jeder einzelne Spieler ist von Anfang bis Ende komplett ins Spielgeschehen integriert.
Die Spielkarten sorgen zwischendurch für positive aber auch negative Überraschungsmomente, denn sie werfen manche Spielzüge und selbst die ausgefeilteste Taktik schnell wieder über den Haufen.
Der Spielverlauf wird also durch strategische Überlegungen und taktisches Fingerspitzengefühl, aber letzten Endes eben auch durch den Zufall bestimmt.
Spielanleitung als PDF kostenlos downloaden. Es gibt allerdings auch eine Variante für sechs Spieler und sogar eine für sehbehinderte Menschen.
Das Ziel des Spiels liegt darin, als Team gegeneinander anzutreten und alle Glas-Murmeln, welche als Spielfiguren dienen, als erste Mannschaft ins Ziel zu bringen.
Hierbei ist viel strategisches Fingerspitzengefühl gefragt, denn durch den Tausch sowie das kluge Auslegen der Spielkarten untergräbt man die Strategie der Gegner.
Wer als erstes Team schafft, alle Murmeln nach Hause zu bringen, geht als Sieger aus der Spielrunde hervor. Zunächst sollten sich alle die Spielanleitung aufmerkam durchlesen, denn sie enthält wichtige aber dennoch leicht verständliche Informationen zum Spielablauf.
Als Nächstes spricht man sich ab, wer mit wem zusammen ein Team bildet. Die Spieler beider Gruppen sitzen sich während der Runde immer gegenüber.
Als Nächstes werden noch die zwei Deckkarten sowie die vier Narr, Engel, Krieger und Teufel Karten aus dem Kartenstapel entfernt und zurück in die Box gelegt und die Infokarte sollte sich jeder Spieler vor Spielbeginn durchlesen.
Eine Ausnahme mit der Rückrichtung macht lediglich die Sonderkarte 4, mit der man gegen den Uhrzeigersinn rückwärts ziehen darf. Grundsätzlich darf man nur die eigene Murmel bewegen, es sei denn, man erhält einen sogenannten Trickser , der das Austauschen zweier Figuren ermöglicht.
Zunächst muss man die Kugel auf das Startfeld setzen, was aber nur durch beiden Eröffnungskarten, nämlich der 1 und der 13, möglich ist.
Hat ein Spieler alle seine Spielfiguren im Haus untergebracht, darf er seinem Teammitglied mit seinen Karten helfen, die restlichen Steine im Ziel unterzubringen.
Karten dürfen innerhalb des Teams getauscht werden, um dem Mitspieler beispielsweise die Eröffnung des Spiels zu ermöglichen oder in eine bessere Position zu gelangen.








die Unvergleichliche Mitteilung, gefällt mir sehr:)